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4.2 HFSS中的基本模型及其建模操作

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    基本模型(Primitives)是HFSS 中的基本结构单元,也称为原始模型,如曲线段、矩形 面、椭圆面、长方体、圆柱体等;对基本模型进行适当的布尔运算操作或扫描操作,可以创建出各种复杂的模型结构。使用和 4.1 节创建长方体模型相似的操作步骤,可以创建出所有的基本模型。为了提高创建基本模型的效率和简化创建基本模型的操作,在讲解各种基本模型的创建步骤之前,我们先来熟悉一下鼠标光标的移动模式和捕捉(Snap Mode)模式。

4.2.1 鼠标光标的移动模式

    默认设置下,进入模型的创建状态之后,鼠标光标可以在三维模型窗口中的三维空间内自由移动;为了方便建模操作,在 HFSS 中可以通过命令来设定鼠标光标沿着特定的移动模式移动,比如只能沿着x 轴移动或者只能沿着xy面移动。鼠标光标的移动模式可以通过菜单 栏命令项【Modeler】→【Movement Mode】进行选择,也可以单击工具栏上的快捷方式按钮进行选择,如图4.8 所示。


图 4.8 鼠标光标的移动模式

    HFSS 中鼠标光标的移动模式有 3D、In Plane、Out of Plane、Along X Axis、Along Y Axis 和 Along Z Axis 6 种,每种模式设定的鼠标光标移动方式如下。

  • 3D :鼠标光标可以在三维空间内自由移动。
  • In Plane :鼠标光标限定在第一个点所在的平面内移动。
  • Out of Plane :鼠标光标限定在垂直于第一个点所在平面的方向上移动。
  • Along X Axis :限定鼠标光标沿着 x 轴方向移动。
  • Along Y Axis :限定鼠标光标沿着 y 轴方向移动。
  • Along Z Axis :限定鼠标光标沿着 z 轴方向移动。

    另外,在操作过程中,按下 x、y 或 z 键,可以快捷地限定鼠标光标沿着坐标系的 x 轴、 y 轴或 z 轴方向移动。