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可不可以这样说,通信基本满足了人们的要求

01-01
没有特别急切的问题需要解决,
是吗?

我觉得不是吧,现在拿着手机pad上网嫌网速慢的肯定还是占多数吧。
更不用说那些通信专网的应用场景了。

电话没发明前电报也基本满足要求了啊

咋一看这个问题很奇怪,好像先有鸡先有蛋。
我找了一段小资料(图片贴不上),证明人的贪婪是无止境的:
    从10G,40G到100G和400G,随着光摩尔定律发展,人类通信骨干网的带宽的飞速提升,同时FTTB(光纤到大楼)到FTTD(光纤到桌面 ),接入网个人用户的需求带宽也几何级数的增长。根据家电行业的发展方向分析报告,未来10年,将会出现一系列需要吉比特级通信流量的家用电器,比如具有移动虚拟办公或会议功能的3D高清全息电话;具有身临其境效果的3D全息高清家居电视;需要安装操作系统并能智能升级和通讯的智能家电,基于个人健康,空气质量,灾害报警等家居中无处不在的辅助传感器。部分厂商已经发布了相关技术进度,有些申请了终端原型的专利。例如:
IBM正在开发手机用超微型全息投影机预计于2015年实现手机3D全息视频通话,
苹果公司向美国专利与商标局提交的“三维显示系统”的裸眼3D专利。该专利技术能够使得观众在不佩戴3D眼睛等设备的情况下就能清楚的看到3D画面,并且能够感受到传统的3D立体画面以及逼真度极高的3D全息画面两者所共同带来的交互式观赏体验。 苹果公司表示应用这种技术之后,每位用户可以根据自己的要求调节每个画面的位置,同时享受到在动态环境中观赏3D画面的全新体验。此外,定位跟踪和位置响应图像的调整使用户能够真正地体验全息视觉。
2010年东京游戏展上,日本游戏巨人Square Enix首席执行官 Yoichi Wada称,未来的游戏将会是置于卧室内的全息摄影工程的一项控制台,这与科幻电影《星球大战》中用来互相沟通的全息图十分相似。但是这种游戏如果要实现,其带宽需求极其巨大,需要短距离内传输大量的信息。如果若干游戏终端要实现联网,那百分之百是DWDM光互联。
日本广播公司(NHK)目标在2020年之前推出第一台Holo-TV,并向全世界提供全息广播节目,并将这项服务作为申办2022年世界杯举办权的一个重要砝码。 该样机在世界杯期间展示了生动逼真的比赛画面,让观众获得好似在现场看球的感觉和超现实版的数字音效。
如上全息3D类的显示技术,如果要给人身临其境的感觉,接合现在高清的分辨率计算,传输的速率至少要十几G级,所以未来将会出现一些专用的高速的点到点的光纤传输设备,比如游戏机连接显示器的专用连接线。。。。。。

这更多的是不是成为工程问题了,
而不是科研问题?

单单说改善带宽,
应该不是很难的问题吧?

确实是很大的突破,
不过现在在移动通信之外,
还预见不到更高级的方式吧?

电话发明之前人们也预见不到啊.
要是瞎预见的话也多了去了,比如靠脑电波?

   如果是单往学术上说高级的发展方向有很多啊,有量子通信和中微子通信啊。不过那是二十年后和五十年后的事了。什么时候人类现有的科技都无法满足人类自身发展的需求,如果满足,那不是止步不前了。每个人毕业的论文前面雷同的一段不都是“为了满足日益增长的巨量的带宽需求。。。”
   有些时候就好像人没吃过人参果,就不知道人参果有多好吃,一旦发现了端倪,就是革命。但是也是一个量变引起质变的过程。
   人的贪婪是无止境的,下一步的要求就是像星球大战电影和科幻小说那样的裸眼3D虚拟可视技术等带来的巨量带宽需求。这不是梦,目前很多大公司在搞。未来很可能手机会投射出人影(IBM在研),未来很有可能你把家里的客厅当成游戏的场景提身临其境感觉的实况足球游戏(日本东京游戏站已经有原型机),未来也很有可能大家在世界各地确可以在一起开虚拟的会议。按分辨率和每秒帧数和色度算下上G了。。。骨干网的速率等级不断向接入网甚至用户发展,以前骨干网用2.5G的光模块,现在每几年连GPON都10G了。。。从光纤到小区的概念实现到光纤到楼,光纤到户,光纤到桌面,甚至光纤到电脑芯片和电器芯片的概念已经出现。但是因为频谱效率加倍也是有限速的,所以我预言近几年,在局域互联和通讯领域,比如电脑内部,企业的巨量服务器之间,电器产品之间的局域互联需求会先爆发。其实intel的lightpeak技术就是未来局域互联的雏形,只不过现在还没有组网技术而已

个人以为,通讯拼速度就跟Intel拼命拉CPU性能一样,到了一定程度足够了。
家用电脑如果软件达到苹果的执行效率,ARM A9四核1G内存足矣。移动互联网能流畅播放H265 720P也足够了,差不多今天联通21M HSDPA的理论水平。
后期应该着力与提升执行效率和使用体验

这是个量和质的问题。曾几何时当我用上电信20Mbps宽带还沾沾自喜的时候,没几天就去东京朋友家体验了1000Mbps(1Gbps)的光纤入户,我就知道什么是量的差距。当我跟同事说的时候,他们都说再快有什么用,打开浏览器的时间收到内存的限制,我就很无奈的想到井底之蛙。
   量变会引起质变,现在PCB上都有光波导层能传输DWDM的光信号了,intel和IBM都在研究硅基光电子,说明有意图先在脑内部,然后再在CPU内部实现光互联,突破加工工艺的nm限制,从光上继续延续摩尔定律。日本也在研究水晶ROM和水晶RAM。暂时10FC光口的硬盘都已经有了,一旦现在的理论电脑速度的瓶颈,就是传统硬盘和内存革新读取速度获得突破,再加上高速互联,就有质的变化了。量变引起质变。既然芯片期间的互联没有问题,真正的云也就来了。所有计算机和智能家电没有处理器,没有存储器,局域范围内统一使用标准云处理器和标准云存储器,所谓的家用电脑主机,实际上变成一个显示终端和操作反馈器(比如鼠标的移动),所有电脑电器的顶层应用软件和视窗类操作系统都装在云存储器上,自身只保留控制用或者功能性的底层驱动,编码转换等功能。用户在终端上仍能查到应有的软件和存储数据,但是一切都是虚拟的,你看到的图像也无非是高速带宽来从云端传来的。真正的数据仍然保留在统一的云存储器中。单个设备的CPU处理器也是虚拟的,实际上设备并没有单独的处理器,实际的处理器是云处理器,云处理器的概念主要源于CPU的虚拟化技术, 即单个云CPU模拟多CPU并行,允许一个平台同时运行多个操作系统,并且应用程序都可以在相互独立的空间内运行而互不影响,从而显著提高计算机的工作效率,并且降低所有终端的设计难度和成本。而在实施方面,用户完全不用担心谁去生产云处理器和云存储器,实际上这部分是未来的电脑生产厂家来完成的,只不过具有了家用主机的概念而已。
   说了半天,无非就是我们不能因为看到那追求带宽的那点量变去忽视可能出现的质变,通信的范围很广,也不能把移动通讯就当成通讯的全部。你看视网膜分辨率级别的视频肯定比低分辨率的爽啊,用户体验也是也带宽换来的,关注效率,那我也不用成天骂我电脑的破显卡玩不了新游戏了。
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转载文章用用脑子,1000Gbps的光纤入户,oops!骨干网1TTbps?

中微子通信恐怕得等到中国足球队拿世界杯冠军之后了吧?

强,1000Gbps,你朋友是NTT的老板吧?

1000M,或者Gbps,明显我打错了,感谢指出,但是也不好讽刺,并且从错别字可以看出不是转载的,我是我手打的。

   明显打错了,1000M,1Gbps。你可以百度搜索下,关键字 “香港  1000M  1Gbps”,再搜“东京 1000M 1Gbps” 那是3年前,现在小屁民都用得起。

   这个。。。如果要标榜这个,很可能无期限。目前中微子通信只有美国砸钱有了一点可怜的实验结果,而且这项技术很不“安全”,如果后期乱搞这个,没有约束和立法,宇宙那么大没准引“狼”入室,到时候世界杯会不会加一个队很难说,还有没有能踢足球的动物也很难说

能做到就像当面对话吗?
或者退一步,就像星球大战那样的全息投影也行。

现在还远没有满足,4g全面铺开以后,估计上层和行为分析将占据所有学术期刊的头版。通信行业会一直向前发展,一大群人的智慧是挡不住的

cuhk做这个的应该还是把传统的经济学,博弈论那一套用到通信产业里面来
老虎肉这个有点统计心理学的路子?

没看出来跟博弈论有啥区别,心理学研究得去MIT,好像应有个新科美国院士做这个金融工程的topic

你说的可是黄建伟他们的工作?
我们是跟心理和社会学的东西关系很紧密。

行为金融学也有不少人研究了。不过跟通信貌似没有关系。
博弈论是工具,我们研究的是基本模型。有了模型还是可以用博弈论来研究。加州理工有一个人做行为博弈论的,是基于实验的,特好玩。

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