大家好!请教大家两个基础问题
12-16
主要是关于物理层的信号处理。
数据链路层虽然把数据组成了帧的格式,但是物理层的接收到来自链路层的数据其实是比特流,然后把这个比特流进行一些编码,调试,等等发送到基站,这个称为上行。我想问的是以下2点是否正确?
(1)物理层接收到链路层的比特流,是不是接受一个处理一个,就是说比特流边传输边被处理。来一个“1”就对1进行编码,调制,发送等等。
(2)物理层处理一帧的总过程的时间(从链路层接收到一帧到把这帧发送出去)是否应该是要小于某一个严格的时间(帧的长度+帧之间的传送时间间隔)。某则,这一帧还没处理完,就来了下一帧,就会出现所谓的“丢帧”现象。
初次接触通信,不知道以上2点理解是否正确?
非常感谢
数据链路层虽然把数据组成了帧的格式,但是物理层的接收到来自链路层的数据其实是比特流,然后把这个比特流进行一些编码,调试,等等发送到基站,这个称为上行。我想问的是以下2点是否正确?
(1)物理层接收到链路层的比特流,是不是接受一个处理一个,就是说比特流边传输边被处理。来一个“1”就对1进行编码,调制,发送等等。
(2)物理层处理一帧的总过程的时间(从链路层接收到一帧到把这帧发送出去)是否应该是要小于某一个严格的时间(帧的长度+帧之间的传送时间间隔)。某则,这一帧还没处理完,就来了下一帧,就会出现所谓的“丢帧”现象。
初次接触通信,不知道以上2点理解是否正确?
非常感谢
就我个人的理解:
1)如果物理层用了某种特定的信道纠错码的话,那么它对接收的比特流也是按照编码规则
来进行处理的,不是一个一个的。比如说用最简单的(7,4)海明码,那么每4个信息比
特才会一起处理被转换为7个比特的码。然后再送去调制,不同的调制规则有不同的效果,
比如说用QPSK调制的话,每2个比特会被转换为一个输出信号。
2)我觉得一般的编码器都会有根据编码规则所相应的buffer,应该都是设计好的。
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