CST MWS中仿真模拟闪电击中飞机模型的一些疑问
首先,仿真中设置的边界是什么类型?示例中闪电击入点、击出点均与边界连接,抛开击出点与边界之间的300欧姆电阻上的电压降,那么击入点和击出点两处均与边界连接,因此电压是一样的,而这与实际雷击现象是不一样的。实际雷击时,击入点处应该是高电压,而击出点处电压应该为0(比如对地闪电击中飞机);
其次,CST中可以计算面结构(即厚度为0),而对于飞机这种相对比较复杂的模型,均采用面结构来构建飞机模型,是否可以?或者还是应该将飞机模型改成有一点厚度的模型来进行计算?
仿真边界条件应以实际需要为准,比如有的飞机雷击实验,如ILDAS现在过的A320和直升机雷击实验,都是在Ground plane上做的,则此时,应该设置边界条件的底边为电壁,其他是开放边界即可。而如果雷击实验是在飞机飞行中做的,那么全部都应该是开放边界。
而目前根据我的研究,MS在边界上设置为开放边界,如果线连到边界上,则可以认为是边界为0电势,这跟MWS稍有不同,MWS如果要0电势,则必须将边界设为电壁,然后将线连到边界上才行。
关于您说的电压压降的问题,我的理解是这样的、没错。雷击源电压很高,地面电势为0。不过你的这个300欧姆是从哪来的?经验值吗?飞机表皮虽然是理想金属,但也会有电阻率,因此电阻值也是存在的。雷击仿真一般不太用电压来作为标准,而是电流,如美军标MIL-STD-464A,都是用电流来做的。大电压,小电阻,生成了大电流。我是这么理解的。我一般的仿真也都使用电流源来激励,倒还真没想过这个压降是否真的是这样产生的。过会得查查文献。
CST可以计算面结构,但是采用面结构有一点需要考虑,雷击能量集中的频谱很低,要考虑如果将材料设置为金属,是否满足壁厚远大于趋肤深度的条件,如果满足,则可以直接设置为金属,认为不会有能量通过金属壳体进入飞机;如果不能满足此条件,则需要考虑使用MS的Thin Panel设置,具体的可以参见Help。
以上大部分是我的理解,也没啥文献或者很理论的依据,仅供参考。
急着出门,先说到这儿吧。
300欧姆是CST实例中给出的,具体如何定义该电阻值不清楚!
我了解的一个专门进行雷击仿真的软件OPERA 3D,好像就是在雷击入点处加高电压来进行仿真的!
小编,激励加上了么?怎么加的啊?求指教!
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