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菜鸟求助~

05-08
    请问在HFSS下如何画一些不规则的3d图形,比如以梯形为底的柱体,谢谢~

对于梯形为底的柱形,底边可以用线条画出,一次画出的线条首尾相接的话,会自动形成一个面,然后选中画出的面,选菜单Draw-Sweep-along vector,定义好vector后,会出现上图的对话框,在Draft type中选择extended,就OK了。


请问楼上,在扫描类型中的extended,round,natural三者有什么区别吗?我都用默认的round

太感谢了!
另外我也有和2楼同样的疑问,我发现无论选择 extended,round,natural的哪一项,出来的图形至少从视觉上看是相同的。请问具体有什么区别么?

太感谢了!
另外我也有和2楼同样的疑问,我发现无论选择 extended,round,natural的哪一项,出来的图形至少从视觉上看是相同的。请问具体有什么区别么?

太感谢了!
另外我也有和2楼同样的疑问,我发现无论选择 extended,round,natural的哪一项,出来的图形至少从视觉上看是相同的。请问具体有什么区别么?

“Extended
The edges of the new profile will be extended with straight tangent lines until they intersect. The facetting of the faces will be displayed.
Round
The edges of the new profile will be rounded.
Natural
The edges of the new profile will be extended along their natural curves until they intersect. For example, if the original object had sharp edges, the new profile will have sharp edges”
以上是Help文档里的说明,从说明看选1和3似乎都可以,2则很疑惑。

又学了一招
交流就是好

我想这和pro-e里面的一样, 不同的命令实现相同的功能罢了
但有时候你在复杂3D上再建模的是否
选择命令就非常重要了
在开始阶段
选择啥命令没有关系的。
只要得到你想要的东东就可以了哦

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