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对HFSS中unite操作的一个疑问

05-08

就是完全不挨着的两个物体
竟然也可以做出unite操作
这算不算是软件的缺陷?
因为这个毫无价值 实际中是不可能实现的
而且有可能合并之后反而出现不准确的情况
我理解的对么

不是缺陷吧,常用到这种功能。另,有一段时间没用cst了,记得cst2005也有此种功能

可是两个隔着八丈远的对象
怎么可能unite呢

也有可能是十丈远,也许你会突然发现这种功能挺有用

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你要真这么理解我也无语了

应该是为了操作方便,如果一大堆东西一起做一个move操作,不如合在一起。

难道你一次也没有用过这种功能?发现这种功能的好处?

unite就是一个简单的布尔运算,把几个东西加一起,而不是说一定要连在一起

你这样一说我才明白 谢谢啦
原来之前的理解是错误的
误会了上面的楼层了
不好意思

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